(四) 如何使用日语输入法
如何使用日语输入法日语输入法输入罗马字之后,按 F6 转换为平假名,按 F7 转换为全角片假名,按 F8 转换为半角片假名,按 F9 转换为全角英文数字,按 F10 转换为半角英文数字。 变换:不变换字型的时候,请直接按回车键即可。 要变换字型时,请按空格键,即会出现选字清单,找到想要的字时再按回车键。 1.小写的ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ用 la、li、lu、le、lo 或 xa、xi、xu、xe、xo 即可; 2.要输入し/シ时可以输入 si 或 shi。要输入じ/ジ可以输入 ji 或 zi。 3.ぢ/ヂ其读音为 ji,但在输入时应该输入 di。而づ/ヅ的读音虽为 zu,但在输入时应该输入 du。 4.拨音ん/ン用 nn 表示,促音用后面辅音字母表示,如:“新闻(しんぶん)”为“sinbun”,“民族(みんぞく)”为“minzoku”; 5.っ(促音)双打后一个假名的罗马字发音的第一个辅音,如“国家(こっか)”为“kokka”、“雑志(ざっし)”为“zasshi”; 6.は在作助词用时,读作 wa,但输入仍为 ha。を/ヲ的读音为 o,但输入时为 wo。...
(三) 日语里的词类划分
日语里的词类划分日语里的词类划分在学校语法里,词类的划分大致分为:独立词和附属词 日语词类(日本語の品詞) 日语的词类在学校语法中总体上可以分为两大类:独立词和附属词(自立語と付属語) 独立词(自立語): 自身可做文节(具有语法功能的最小单位)的词语 附属词(付属語): 无法单独做文节的,必须依附于独立词使用的词语 下面就来分别整理一下独立词和附属词的具体划分及内容: 独立词(自立語): 独立词可分为有活用和无活用 在无活用的独立词中: 能做主语的是**名词**; 不能做主语、能单独做连用修饰语的是**副词**; 能做连体修饰语的是**连体词**; 能做接续语的是**连词**; 只能做独立语的是**感叹词**。 在有活用的独立词中: 有命令形的是**动词**; 没有命令形、连体形以“い”结尾的是**形容词**(有的书籍称作“イ形容詞”、“第1类形容词”); 没有命令形、连体形以“な”结尾的是**形容动词**(有的书籍称作“ナ形容詞”、“第2类形容词”)。 此外,在日语中, **“名词”** 和 **“体言”** 这两个词往往混用。现在的学校文法中,...
Vue学习笔记
Vue学习参考文章: 🎯Vue学习笔记 VUE3 学习笔记(目录)——官方文档的学习路线梳理 Vue3官方文档 Vue前置知识Html5+CSS+CSS3+JS+ES6 JavaScript ES6-11新特性 原型/原型链 Node.js Vue2引入vue2<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.7.16"></script><body> <div id="app"> {{message}} </div> <script> const vm=new Vue({ // el:'#app', //data函数返回需要的数据 data(){ return{ ...
axios的创建实例
创建实例并进行请求配置//1.创建实例const instance = axios.create({//2.给实例进行请求配置 baseURL: 'https://some-domain.com/api/', timeout: 30000,});//请求配置有许多参数可以配置{ // `url` 是用于请求的服务器 URL url: '/user', // `method` 是创建请求时使用的方法 method: 'get', // 默认值 // `baseURL` 将自动加在 `url` 前面,除非 `url` 是一个绝对 URL。 // 它可以通过设置一个 `baseURL` 便于为 axios 实例的方法传递相对 URL baseURL: 'https://some-domain.com/api/', // `transformRequest` 允许在向服务器发送前,修改请求数据 // 它只能用于 'PUT',...
CSS布局手册
Flex(弹性布局)属性手册 容器默认存在两根轴:**水平的主轴(main axis)** 和**垂直的交叉轴(cross axis)** 。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。 项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。 Flex布局分容器属性和子项属性两种类型。 Flex布局的步骤为 1.设置为flex容器display: flex; 2.设置主轴方向是行还是列flex-direction: row;3.设置换不换行flex-wrap: wrap;然后justify-contentflex /* Flex 容器属性 */display: flex; /* 设置为 flex 容器 */display: inline-flex; /* 设置为内联 flex 容器 */flex-direction: row; ...
Javascript笔记
JavaScript数据类型和声明语法// JavaScript 数据类型// 1. 原始类型 (Primitive Types)// 字符串 (String)let str = "Hello, World!"; // 表示文本数据,使用单引号或双引号// 数字 (Number)let num = 42; // 包括整数和浮点数,IEEE 754 双精度格式// 布尔值 (Boolean)let isTrue = true; // 表示真或假 (true / false)// 未定义 (Undefined)let notDefined; // 未赋值的变量默认为 undefined// 空值 (Null)let empty = null; // 表示一个空对象引用// 符号 (Symbol)let uniqueKey = Symbol("key"); // 创建唯一的标识符,ES6 引入// 大整数 (BigInt)let bigNum = 1234567890123456789012345678901234567890n; ...
AJAX笔记
AJAX 工作原理 事件触发(如点击按钮或页面加载)。 AJAX 请求:通过 JavaScript 创建一个 XMLHttpRequest 对象,向服务器发送请求。 服务器处理请求:服务器(通常使用 PHP、Node.js 等)接收请求,处理并返回响应数据(JSON、XML、HTML等)。 AJAX 响应处理:浏览器接收响应,使用 JavaScript 在页面上更新内容,而无需重新加载整个页面。 XMLHttpRequest对象 - 这是传统AJAX实现的核心。学习如何创建、配置和使用它发送请求,接收响应。 AJAX请求的基本类型 GET请求:用于从服务器获取数据。 POST请求:用于向服务器发送数据,比如提交表单信息。 PUT与DELETE请求:用于更新或删除数据。 XMLHttpRequest对象的用法//创建XMLHttpRequest对象const xhr = new XMLHttpRequest();xhr.open("GET",...
(二) 日语学校语法体系与教育语法体系
一、单词(単語) (単語是单词的日语原文,为方便读者以后进阶学习,这里涉及到的概念都会给出日语原文,下同。) 单词是把句子进行分解后可以得到的最小的有意义的单位,是句子里可以自由运用的最小单位。 二、句节(文節) 在不影响对句子的意义的理解下,尽可能地把句子划分成最小的段落,这种段落叫做“句节”。 例:太郎と / 二郎が / ボールを/ 投げて/ いる。(五个句节) 三、学校语法的词类划分:(独立词与附属词)详细请看日语里的词类划分 四、用语对照 动词形容词分类: 活用形对比: 学校语法的动词活用:未然形,连用形,终止形,连体形,假定形,命令形和推量形。 教育语法的动词活用:ます形、ない形,て形,辞书形,ない形,意向形,命令形,ば形等。
Csharp学习档案
学习手册:w3schools 教程 从前端到后端到数据库,各种语言教程一应俱全 枚举(1)枚举的申明enum E_ZiDan{a,//自定义枚举项的名字,b=100,c,} 枚举项未赋值时,从0开始自动赋值,往后依次累加,给某个枚举项命名后,从这个项往后依次累加。申明枚举时要在namesapce中命名。 例子: 申明一个怪物类型的枚举项 enum E_MonsterType{Normal,Boss,} 申明一个玩家类型的枚举项 enum E_Player{main,other,} (2)枚举变量的申明初始化和使用//声明enum E_Player{main,other,}//使用E_Player e_Player = E_Player.main; 变量的类型及转换(显隐转换)变量类型//有符号sbyteintshortlongfloat //c#中初始化:float=数值f,f用于区别于double类型 例: float f =...
Unity使用Luban+LitJson插件实现Excel转Json,Xml等并进行读取。
配置Luban环境并创建Unity项目Luban官方文档 安装dotnet sdk 8.0或更高版本sdk。(根据自己的系统下载对应的sdk。我的是windows所以我用的Windows x64版本) 下载luban_examples项目。(Gitee需要登陆才能下载,如果不想登录可以去Github下载。这里放上Luban的Github链接:https://github.com/focus-creative-games/luban_examples) 下载完成后我们新建一个Unity项目,准备将Luban部署到Unity项目里。 创建好Unity项目后,打开Unity项目目录创建一个 LubanConfig 。然后将我们下载的Luban插件里 Tools/Luban 和 MiniTemplate 文件夹放进去。 接下来我们打开刚刚放进 LubanConfig/MiniTemplate...